Auctoria利用生成AI开发3D视频游戏模型
波兰虚拟现实游戏开发公司Carbon Studio推出自动生成3D视频游戏资产的Auctoria平台.波兰虚拟现实游戏开发公司Carbon Studio的联合创始人Aleksander Caban多年前观察到现代游戏设计中存在一个重要问题:手动创建视频游戏环境中的基本元素,如岩石、山丘、路径等,通常是耗时且繁琐的过程。为了解决这个问题,Caban与Michal Bugała、Joanna Zając以及Carbon Studio的另外两位联合创始人Karolina Koszuta和Błażej Szaflik合作推出了Auctoria平台。
Auctoria利用AI技术生成各种不同类型的视频游戏模型,并尝试生成完整的3D游戏关卡,包括供玩家探索的路径(尽管相对基本)。该平台还可以将上传的图像和墙壁、地板和柱子的纹理转换成相应的3D模型。用户可以输入文本提示,让Auctoria生成相应的资产,类似于DALL-E2或Midjourney。此外,用户还可以提供草图,平台将尝试将其转化为可用的数字模型。
Auctoria的初衷是支持游戏开发专业人员的工作,但任何想要创作的人都可以使用它,为他们提供更高级的、自动生成3D游戏资产的工具,改变了目前大多数工具只面向业余爱好者和业余玩家的现状。
| Auctoria 内部开发的AI算法,不依赖于其他供应商和开源解决方案| 3DFY | 3D模型创建平台| Scenario | 3D模型创建平台| Kaedim | 初创公司,提供生成游戏资产的AI工具| Mirage | 初创公司,提供生成游戏资产的AI工具| Hypothetic | 初创公司,提供生成游戏资产的AI工具| Nvidia | 以老牌公司,提供Get3D应用程序将图像转换为3D模型| Autodesk | 以老牌公司,提供ClipForge应用程序根据文本描述生成模型| Meta | 曾尝试使用提示生成3D资产,发布了Point-E,合成3D模型的AI| Proficient Market Insights | 根据数据估计,到2028年市场价值可能达到35.7亿美元以上表格是关于生成游戏资产的AI工具市场的一些信息。Auctoria声称其拥有更全面和强大的工具集,因为它经历了大约两年的研发阶段。而其他竞争对手如3DFY、Scenario、Kaedim、Mirage和Hypothetic等公司也在这个领域提供相应工具。另外,一些老牌公司如Nvidia和Autodesk也推出了Get3D和ClipForge等应用程序。Meta曾尝试通过发布Point-E来合成3D模型,该技术可能在3D打印、游戏设计和动画制作等领域有潜在应用。根据Proficient Market Insights的数据,到2028年,3D模型市场可能价值35.7亿美元。